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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(g一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的ēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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