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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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