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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(di在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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